viernes, 27 de noviembre de 2015

Acaba el curso... seguimos flipeando...

Ya ha llegado el final del curso, pero el principio de mis clases Flipped. Aunque ya sabía algo sobre esta metodología antes de comenzar la actividad, la forma en la que se debe preparar una sesión de Flipped Classroom.

Una sesión siguiendo esta metodología no implica solo que los alumnos "se miren" la teoría en casa y hagan los problemas en clase, sino que realicen actividades que desarrollen LOTS en casa y realizar aquellas que requieren unas habilidades cognitivas superiores (HOTS) en clase. Esto implica el diseño de presentacioes y vídeos que guíen a los alumnos en el trabajo en casa y un trabajo en clase que involucre el desarrollo de todas sus competencias.

Me ha resultado muy interesante la realización de vídeos con presentaciones, a los que se les puede añadir explicaciones, y la creación de murales de Pinterest para agrupar y filtrar información útil para el desarrollo de los proyectos de mis alumnos.

Aunque he hecho un proyecto para el curso, que pondré en práctica en mis grupos de 1º Bachillerato, voy a introducir algunas actividades de Flipped Classroom en todos los grupos ya que resulta muy motivador para los alumnos y realmente el aprendizaje mejora.

Para finalizar, aquí dejo mi primer proyecto Flipped Classroom:

1.      Título del proyecto: Física y superhéroes.

2.      Descripción del proyecto:
·         Pregunta guía: ¿Son capaces los superhéroes de superar las leyes de la Física?
En el cine de ficción y en los cómics podemos ver situaciones en los que los superhéroes desarrollan sus poderes. Se plantean momentos que los alumnos pueden analizar y ver si realmente son posibles o no y por qué.

·         Producto final:
Se formarán grupos de 4 alumnos, cada grupo elegirá un superhéroe y trabajarán con películas y cómics sobre el personaje. Posteriormente realizarán un vídeo en el que tomarán partes de la película o el cómic mediante el cual explicarán la ley física que se cumple o que se vence.

3.      Contexto de trabajo:
Este proyecto se realizará en la asignatura de Física y Química de 1º Bachillerato. Se trata de un grupo de 24 alumnos de un centro concertado de la zona norte de la Comunidad de Madrid. El nivel sociocultural de los alumnos es medio-medio alto.
4.      Competencias clave:
En la realización de este proyecto se desarrollarán las siguientes competencias:
-          Comunicación lingüística: los alumnos deben ser capaces de comunicar ideas y conclusiones y deben utilizar un lenguaje científico adecuado, además de ser necesario para comprender las leyes físicas.
-          Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: dado que se trata de un trabajo sobre Física, se desarrollan las competencias relacionadas con la ciencia y la tecnología.
-          Competencia digital: los alumnos tienen que desarrollar habilidades relacionadas con la realización de vídeos, uso de internet, creación y uso de blogs y programas de enriquecimiento de vídeo.
-          Aprender a aprender: en este proyecto los alumnos no están expuestos a clases magistrales sino que tienen que buscar información, organizarla y elaborar conclusiones a través de los conocimientos que han adquirido previamente y también los que han adquirido durante todo el proyecto.

5.      Estándares de aprendizaje:
Según la LOMCE, este proyecto se relaciona con los siguientes estándares de aprendizaje de la asignatura de Física y Química 1º Bachillerato:
·         Bloque de cinemática:
3.1. Obtiene las ecuaciones que describen la velocidad y la aceleración de un cuerpo a partir de la expresión del vector de posición en función del tiempo.
3.2. Resuelve ejercicios prácticos de cinemática en dos dimensiones (movimiento de un cuerpo en un plano) aplicando las ecuaciones de los movimientos rectilíneo uniforme (M.R.U) y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.).
4.1. Interpreta las gráficas que relacionan las variables implicadas en los movimientos M.R.U., M.R.U.A. y circular uniforme (M.C.U.) aplicando las ecuaciones adecuadas para obtener los valores del espacio recorrido, la velocidad y la aceleración.
5.1. Planteado un supuesto, identifica el tipo o tipos de movimientos implicados, y aplica las ecuaciones de la cinemática para realizar predicciones acerca de la posición y velocidad del móvil.
6.1. Identifica las componentes intrínsecas de la aceleración en distintos casos prácticos y aplica las ecuaciones que permiten determinar su valor.
7.1. Relaciona las magnitudes lineales y angulares para un móvil que describe una trayectoria circular, estableciendo las ecuaciones correspondientes.
9.1. Diseña y describe experiencias que pongan de manifiesto el movimiento armónico simple (M.A.S) y determina las magnitudes involucradas.
9.2. Interpreta el significado físico de los parámetros que aparecen en la ecuación del movimiento armónico simple.
9.6. Representa gráficamente la posición, la velocidad y la aceleración del movimiento armónico simple (M.A.S.) en función del tiempo comprobando su periodicidad.
·         Bloque de dinámica:
1.1. Representa todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, obteniendo la resultante, y extrayendo consecuencias sobre su estado de movimiento.
4.1. Establece la relación entre impulso mecánico y momento lineal aplicando la segunda ley de Newton.
4.2. Explica el movimiento de dos cuerpos en casos prácticos como colisiones y sistemas de propulsión mediante el principio de conservación del momento lineal.
9.1. Compara la ley de Newton de la Gravitación Universal y la de Coulomb, estableciendo diferencias y semejanzas entre ellas.
·         Bloque de energía:
1.1. Aplica el principio de conservación de la energía para resolver problemas mecánicos, determinando valores de velocidad y posición, así como de energía cinética y potencial.
1.2.Relaciona el trabajo que realiza una fuerza sobre un cuerpo con la variación de su energía cinética y determina alguna de las magnitudes implicadas.
2.1. Clasifica en conservativas y no conservativas, las fuerzas que intervienen en un supuesto teórico justificando las transformaciones energéticas que se producen y su relación con el trabajo.
3.1. Estima la energía almacenada en un resorte en función de la elongación, conocida su constante elástica.
6.      Cronograma:
En la siguiente tabla se puede ver la distribución temporal de las actividades, tanto realizadas en casa como en clase:
ACTIVIDADES
SESIONES NECESARIAS (HORAS)
Visionado de unos vídeos introductorios sobre los superhéroes y la Física (en casa).
½ sesión.
Análisis de estos vídeos anteriores en clase. Formación de los grupos de trabajo y elección del superhéroe que va a trabajar cada grupo.
1 sesión.
Visionado de una película/serie y búsqueda de cómics del superhéroe (en casa).
4 sesiones.
Búsqueda de información sobre los poderes de los superhéroes y las leyes físicas implicadas (clase).
3 sesiones.
Análisis de la información encontrada (clase).
5 sesiones.
Realización del vídeo mediante el montaje de escenas de la película o serie y extractos de cómics (clase, aula de informática).
4 sesiones.
Adición de los comentarios al vídeo generado. Esta actividad deberían de realizarla en casa para evitar ruidos y sonidos de fondo.
Adición de las preguntas al vídeo (clase, aula de informática).
1 sesión.
Edición final del vídeo y subida a Youtube  y posterior subida de los enlaces al blog del proyecto (clase, aula de informática).
1 sesión.
Visionado de los vídeos de los demás grupos en casa,
1 sesión.
Trabajo sobre las preguntas de los vídeos en el aula.
2 sesiones.

Esta temporalización es susceptible de ser modificada (ampliación o reducción de las sesiones) según las necesidades de trabajo del grupo.
7.      Descripción del producto final:
·         Descripción del proyecto:
En este proyecto se pretende que los alumnos intenten demostrar si los poderes que poseen los superhéroes son físicamente posibles.
·         Artefacto TIC:
Los alumnos formarán grupos de 4 participantes y elegirán un superhéroe: Superman, Ant-Man, Flash, Hulk, Spiderman, Kitty Pride (Patrulla X), Magneto. Una vez seleccionado, deberán ver una película de dicho personaje y algunos cómics para analizar las leyes físicas que aparecen.
Posteriormente, deberán buscar en internet (Google) información sobre las leyes físicas que han identificado para, después, mediante trabajo cooperativo, poder analizarlas.
Tras esta etapa, se realizará un vídeo (Movenote) por grupo en el que los alumnos deberán explicar sus conclusiones sobre la relación entre la Física y su superhéroe y en el que plantearán preguntas para los demás grupos (eduCanon). Los vídeos se subirán a Youtube para posteriormente subir dichos enlaces a un blog (Blogger) creado para el proyecto.
Una vez subidos los vídeos, los demás grupos visionarán los vídeos en casa y en clase se trabajarán las cuestiones planteadas.
·         Herramientas utilizadas:
·         Nivel SAMR:
Este proyecto está en el nivel de Redefinición ya que los alumnos han sido capaces de crear un material audiovisual y lo han compartido con los demás alumnos a través de un blog, lo que permite que lo puedan ver y además puedas hacer aportaciones a través de los comentarios.
8.      Secuencia de actividades:
Las actividades realizadas serán las siguientes:
-          Visionado de unos vídeos introductorios sobre los superhéroes y la Física (en casa).

-          Análisis de estos vídeos anteriores en clase. Formación de los grupos de trabajo y elección del superhéroe que va a trabajar cada grupo.
-          Visionado de una película/serie y búsqueda de cómics del superhéroe (en casa).
-          Búsqueda de información sobre los poderes de los superhéroes y las leyes físicas implicadas (clase).
-          Análisis de la información encontrada (clase).
-          Realización del vídeo mediante el montaje de escenas de la película o serie y extractos de cómics (clase, aula de informática).
-          Adición de los comentarios al vídeo generado. Esta actividad deberían de realizarla en casa para evitar ruidos y sonidos de fondo.
-          Adición de las preguntas al vídeo (clase, aula de informática).
-          Edición final del vídeo y subida a Youtube (clase, aula de informática) y posterior subida de los enlaces al blog del proyecto.
-          Visionado de los vídeos de los demás grupos en casa.
-          Trabajo sobre las preguntas de los vídeos en el aula.

9.      Métodos de evaluación:
La evaluación del proyecto se realizará sobre el material audiovisual generado. Dicha evaluación se realizará siguiendo la siguiente rúbrica:
CRITERIO
NECESITA MEJORAS
(0 puntos)
SATISFACTORIO
(1 punto)
EXCELENTE
(2 puntos)
Trabajo cooperativo
El trabajo se ha realizado dividiendo las tareas y unificando el material producido.
Todos los alumnos han participado en la elaboración de contenidos, pero no todos han participado en la elaboración del vídeo.
Todos los alumnos han participado en la elaboración de contenidos y realización del vídeo.
Contenidos
No se encuentran todas las leyes físicas relacionadas el superhéroe trabajado por el grupo.
Se indican todas las leyes físicas relacionadas con el superhéroe.
Se indican y se explican todas las leyes físicas relacionadas con el superhéroe.
Justificación de la relación entre la Física y los superhéroes
No se justifica la relación entre leyes físicas y poderes del superhéroe.
La justificación es incompleta, no queda claro si la ley se cumple o no.
Se justifica el cumplimiento o no de todas las leyes físicas implicadas.
Calidad del material audiovisual
Baja calidad del vídeo. El audio y/o las preguntas no encajan con la secuencia.
Calidad aceptable del vídeo. El audio y/o las preguntas encajan en la secuencia.
Calidad excelente del vídeo. El audio y/o preguntas encajan perfectamente en las secuencias y se ha enriquecido el vídeo.
Duración del vídeo
Duración excesiva del vídeo, más de 7 minutos.
Duración aceptable, es más largo de lo establecido sin resultar pesado, entre 5,30-6 minutos.
Duración adecuada, tiempo necesario para la explicación, entre 4,30-5 minutos.

10.  Recursos:
En el siguiente tablero de Pinterest hay una recopilación de recursos a partir de los cuales los alumnos pueden tomar ideas para seguir investigando:
11.  Herramientas TIC:
Las herramientas TIC utilizadas en este proyecto son:
-          Motores de búsqueda: www.google.com
-          Programas de creación de vídeos: www.movenote.com
-          Programa de enriquecimiento de vídeos con preguntas: www.educanon.com
-          Páginas webs de vídeos: www.youtube.com , www.vimeo.com
-          Creación y mantenimiento de blogs: www.blogger.com
Como se ha indicado en el artefacto TIC, cada una de estas herramientas está enlazada con las actividades realizadas.
12.  Agrupamientos y organización:
Como se indicó en el contexto, el grupo está formado por 24 alumnos, que formarán grupos de 4. En total la clase se dividirá en 6 grupos. En el aula se colocarán en grupo, uniendo las cuatro mesas de los participantes. El trabajo que se realice en el aula de informática, cada alumno podrá usar un ordenador. En este espacio, el grupo deberá colocarse lo más próximo posible para poder comentar y discutir los pasos a seguir en la búsqueda de información y en la edición del vídeo.




martes, 17 de noviembre de 2015

Proyecto final... aunque seguiremos flipeando!!!

En este tercer bloque hemos realizado las siguientes actividades, en las que hemos puesto en práctica todo lo aprendido.

3.1. Creación de un vídeo: en esta actividad he realizado un vídeo mediante una presentación de Power Point a la que se ha añadido la explicación correspondiente.
https://youtu.be/fd8E9YBcKCs

3.2. Enriquecimiento de un vídeo con preguntas: en este caso he utilizado EduCanon para introducir preguntas en el vídeo anterior.
www.educanon.com/public/163379/319321

3.3. Artefacto TIC: he diseñado un artefacto TIC para llevar a cabo un proyecto de Flipped Classroom en la asignatura de Física y Química de 1º Bachillerato.
http://es.padlet.com/formacionintef_flipped/6pqbqhoag1rp/wish/80420967

3.4. Evaluación del artefacto: creación de una rúbrica. Mediante esta actividad he realizado una rúbrica de evaluación que permitirá evaluar el artefacto TIC elaborado por los alumnos.

3.5. Tu primer proyecto Flipped Classroom: en esta última actividad he realizado mi primer proyecto flipped. A continuación lo muestro:


1.      Título del proyecto: Física y superhéroes.

2.      Descripción del proyecto:
·         Pregunta guía: ¿Son capaces los superhéroes de superar las leyes de la Física?
En el cine de ficción y en los cómics podemos ver situaciones en los que los superhéroes desarrollan sus poderes. Se plantean momentos que los alumnos pueden analizar y ver si realmente son posibles o no y por qué.

·         Producto final:
Se formarán grupos de 4 alumnos, cada grupo elegirá un superhéroe y trabajarán con películas y cómics sobre el personaje. Posteriormente realizarán un vídeo en el que tomarán partes de la película o el cómic mediante el cual explicarán la ley física que se cumple o que se vence.

3.      Contexto de trabajo:
Este proyecto se realizará en la asignatura de Física y Química de 1º Bachillerato. Se trata de un grupo de 24 alumnos de un centro concertado de la zona norte de la Comunidad de Madrid. El nivel sociocultural de los alumnos es medio-medio alto.
4.      Competencias clave:
En la realización de este proyecto se desarrollarán las siguientes competencias:
-          Comunicación lingüística: los alumnos deben ser capaces de comunicar ideas y conclusiones y deben utilizar un lenguaje científico adecuado, además de ser necesario para comprender las leyes físicas.
-          Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: dado que se trata de un trabajo sobre Física, se desarrollan las competencias relacionadas con la ciencia y la tecnología.
-          Competencia digital: los alumnos tienen que desarrollar habilidades relacionadas con la realización de vídeos, uso de internet, creación y uso de blogs y programas de enriquecimiento de vídeo.
-          Aprender a aprender: en este proyecto los alumnos no están expuestos a clases magistrales sino que tienen que buscar información, organizarla y elaborar conclusiones a través de los conocimientos que han adquirido previamente y también los que han adquirido durante todo el proyecto.

5.      Estándares de aprendizaje:
Según la LOMCE, este proyecto se relaciona con los siguientes estándares de aprendizaje de la asignatura de Física y Química 1º Bachillerato:
·         Bloque de cinemática:
3.1. Obtiene las ecuaciones que describen la velocidad y la aceleración de un cuerpo a partir de la expresión del vector de posición en función del tiempo.
3.2. Resuelve ejercicios prácticos de cinemática en dos dimensiones (movimiento de un cuerpo en un plano) aplicando las ecuaciones de los movimientos rectilíneo uniforme (M.R.U) y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.).
4.1. Interpreta las gráficas que relacionan las variables implicadas en los movimientos M.R.U., M.R.U.A. y circular uniforme (M.C.U.) aplicando las ecuaciones adecuadas para obtener los valores del espacio recorrido, la velocidad y la aceleración.
5.1. Planteado un supuesto, identifica el tipo o tipos de movimientos implicados, y aplica las ecuaciones de la cinemática para realizar predicciones acerca de la posición y velocidad del móvil.
6.1. Identifica las componentes intrínsecas de la aceleración en distintos casos prácticos y aplica las ecuaciones que permiten determinar su valor.
7.1. Relaciona las magnitudes lineales y angulares para un móvil que describe una trayectoria circular, estableciendo las ecuaciones correspondientes.
9.1. Diseña y describe experiencias que pongan de manifiesto el movimiento armónico simple (M.A.S) y determina las magnitudes involucradas.
9.2. Interpreta el significado físico de los parámetros que aparecen en la ecuación del movimiento armónico simple.
9.6. Representa gráficamente la posición, la velocidad y la aceleración del movimiento armónico simple (M.A.S.) en función del tiempo comprobando su periodicidad.
·         Bloque de dinámica:
1.1. Representa todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, obteniendo la resultante, y extrayendo consecuencias sobre su estado de movimiento.
4.1. Establece la relación entre impulso mecánico y momento lineal aplicando la segunda ley de Newton.
4.2. Explica el movimiento de dos cuerpos en casos prácticos como colisiones y sistemas de propulsión mediante el principio de conservación del momento lineal.
9.1. Compara la ley de Newton de la Gravitación Universal y la de Coulomb, estableciendo diferencias y semejanzas entre ellas.
·         Bloque de energía:
1.1. Aplica el principio de conservación de la energía para resolver problemas mecánicos, determinando valores de velocidad y posición, así como de energía cinética y potencial.
1.2.Relaciona el trabajo que realiza una fuerza sobre un cuerpo con la variación de su energía cinética y determina alguna de las magnitudes implicadas.
2.1. Clasifica en conservativas y no conservativas, las fuerzas que intervienen en un supuesto teórico justificando las transformaciones energéticas que se producen y su relación con el trabajo.
3.1. Estima la energía almacenada en un resorte en función de la elongación, conocida su constante elástica.
6.      Cronograma:
En la siguiente tabla se puede ver la distribución temporal de las actividades, tanto realizadas en casa como en clase:
ACTIVIDADES
SESIONES NECESARIAS (HORAS)
Visionado de unos vídeos introductorios sobre los superhéroes y la Física (en casa).
½ sesión.
Análisis de estos vídeos anteriores en clase. Formación de los grupos de trabajo y elección del superhéroe que va a trabajar cada grupo.
1 sesión.
Visionado de una película/serie y búsqueda de cómics del superhéroe (en casa).
4 sesiones.
Búsqueda de información sobre los poderes de los superhéroes y las leyes físicas implicadas (clase).
3 sesiones.
Análisis de la información encontrada (clase).
5 sesiones.
Realización del vídeo mediante el montaje de escenas de la película o serie y extractos de cómics (clase, aula de informática).
4 sesiones.
Adición de los comentarios al vídeo generado. Esta actividad deberían de realizarla en casa para evitar ruidos y sonidos de fondo.
Adición de las preguntas al vídeo (clase, aula de informática).
1 sesión.
Edición final del vídeo y subida a Youtube  y posterior subida de los enlaces al blog del proyecto (clase, aula de informática).
1 sesión.
Visionado de los vídeos de los demás grupos en casa,
1 sesión.
Trabajo sobre las preguntas de los vídeos en el aula.
2 sesiones.

Esta temporalización es susceptible de ser modificada (ampliación o reducción de las sesiones) según las necesidades de trabajo del grupo.
7.      Descripción del producto final:
·         Descripción del proyecto:
En este proyecto se pretende que los alumnos intenten demostrar si los poderes que poseen los superhéroes son físicamente posibles.
·         Artefacto TIC:
Los alumnos formarán grupos de 4 participantes y elegirán un superhéroe: Superman, Ant-Man, Flash, Hulk, Spiderman, Kitty Pride (Patrulla X), Magneto. Una vez seleccionado, deberán ver una película de dicho personaje y algunos cómics para analizar las leyes físicas que aparecen.
Posteriormente, deberán buscar en internet (Google) información sobre las leyes físicas que han identificado para, después, mediante trabajo cooperativo, poder analizarlas.
Tras esta etapa, se realizará un vídeo (Movenote) por grupo en el que los alumnos deberán explicar sus conclusiones sobre la relación entre la Física y su superhéroe y en el que plantearán preguntas para los demás grupos (eduCanon). Los vídeos se subirán a Youtube para posteriormente subir dichos enlaces a un blog (Blogger) creado para el proyecto.
Una vez subidos los vídeos, los demás grupos visionarán los vídeos en casa y en clase se trabajarán las cuestiones planteadas.
·         Herramientas utilizadas:
·         Nivel SAMR:
Este proyecto está en el nivel de Redefinición ya que los alumnos han sido capaces de crear un material audiovisual y lo han compartido con los demás alumnos a través de un blog, lo que permite que lo puedan ver y además puedas hacer aportaciones a través de los comentarios.
8.      Secuencia de actividades:
Las actividades realizadas serán las siguientes:
-          Visionado de unos vídeos introductorios sobre los superhéroes y la Física (en casa).

-          Análisis de estos vídeos anteriores en clase. Formación de los grupos de trabajo y elección del superhéroe que va a trabajar cada grupo.
-          Visionado de una película/serie y búsqueda de cómics del superhéroe (en casa).
-          Búsqueda de información sobre los poderes de los superhéroes y las leyes físicas implicadas (clase).
-          Análisis de la información encontrada (clase).
-          Realización del vídeo mediante el montaje de escenas de la película o serie y extractos de cómics (clase, aula de informática).
-          Adición de los comentarios al vídeo generado. Esta actividad deberían de realizarla en casa para evitar ruidos y sonidos de fondo.
-          Adición de las preguntas al vídeo (clase, aula de informática).
-          Edición final del vídeo y subida a Youtube (clase, aula de informática) y posterior subida de los enlaces al blog del proyecto.
-          Visionado de los vídeos de los demás grupos en casa.
-          Trabajo sobre las preguntas de los vídeos en el aula.

9.      Métodos de evaluación:
La evaluación de este proyecto se llevará a cabo mediante la rúbrica de evaluación que se ha mostrado en la actividad anterior.

10.  Recursos:
En el siguiente tablero de Pinterest hay una recopilación de recursos a partir de los cuales los alumnos pueden tomar ideas para seguir investigando:

11.  Herramientas TIC:
Las herramientas TIC utilizadas en este proyecto son:
-          Motores de búsqueda: www.google.com
-          Programas de creación de vídeos: www.movenote.com
-          Programa de enriquecimiento de vídeos con preguntas: www.educanon.com
-          Páginas webs de vídeos: www.youtube.com , www.vimeo.com
-          Creación y mantenimiento de blogs: www.blogger.com
Como se ha indicado en el artefacto TIC, cada una de estas herramientas está enlazada con las actividades realizadas.

12.  Agrupamientos y organización:
Como se indicó en el contexto, el grupo está formado por 24 alumnos, que formarán grupos de 4. En total la clase se dividirá en 6 grupos. En el aula se colocarán en grupo, uniendo las cuatro mesas de los participantes. El trabajo que se realice en el aula de informática, cada alumno podrá usar un ordenador. En este espacio, el grupo deberá colocarse lo más próximo posible para poder comentar y discutir los pasos a seguir en la búsqueda de información y en la edición del vídeo.

Para finalizar, he de decir que este curso me ha permitido aprender a introducir Flipped Classroom en mis clases de forma sencilla y evolucionando poco a poco. He podido repensar mis sesiones mediante la taxonomía de Bloom. Espero seguir aprendiendo a flipear!!! Seguimos...